“嗯,那就看看基础效果吧……”
涌潮悲歌的基础效果,就是让斯卡蒂获得增益。
可以是游戏里面的攻击指令卡性能提升,或者是直接提升攻击力、暴击威力等等。
“不过小技能……嗯,等等,我可以锁卡嘛?”
在FGO的游戏初期,所谓的“暴击”其实并不被玩家重视。
因为要打暴击,需要有“暴击星”。
在游戏的后期,有很多所谓的“产星拐”,可以产出暴击星。
但游戏还有另外一个问题。
这个游戏如何进攻,是根据每个回合发给玩家的“指令卡”进行的。
一个角色有五个指令卡,游戏里面同时能够上场的角色是三个。
这就导致很可能出现想要暴击的时候,结果却连一张角色卡都没有的尴尬局面。
在游戏后期,有角色能够将这些卡锁定,或者强行替换成自己的卡片,这就能够让暴击变得稳定一些,从而让暴击类别的玩法变得更为简单了一些。
而斯卡蒂发现,自己好像还真可以锁卡……
“嗯……这样……然后这样……”
斯卡蒂选了几个技能,然后心满意足。
主动的三个技能分别是:
【迅捷打击:C】
【自身的NP增加50%】
【跃浪击:B】
【赋予除自身以外的己方全体无法抽出指令卡的状态(1次·1回合)】
【指令卡重新抽取】
【暴击威力提升30%】
【仅能攻击单个目标】
【深海掠食者:A】
【赋予对非人形生命50%特攻(3回合)】
【赋予对领域外生命100%特攻(3回合)】
【力指令卡威力提升25%(3回合)】
在游戏里面,游戏角色在连续攻击的时候,是不可以变更攻击目标的。
但是,通过中间放入宝具或者其他人的攻击卡,则可以变更。
但跃浪击不是,只能对单,打死了敌人,就算使用了宝具,只要选定的目标已经死了,之后也不会变更选择。
这个技能和“无敌的希耶尔大人”相比,差了许多。
斯卡蒂原本在发现自己能够重新抽卡的时候,她还想要搞个“未来同款”,可惜做不到。
跃浪击有些尴尬的地方就在于只能攻击一个目标,无法打日常。
而宝具则是涌潮悲歌。
【涌潮悲歌:A】